home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000415_owner-lightwave-l _Wed Sep 14 22:45:52 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id MAA11949; Wed, 14 Sep 1994 12:18:03 -0700
  3. Received: from rhythm.com by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id MAA11940; Wed, 14 Sep 1994 12:18:00 -0700
  4. Received: by rhythm.com (931110.SGI/920502.SGI)     for lightwave-l@netcom.com id AA17875; Wed, 14 Sep 94 12:17:58 -0700
  5. Date: Wed, 14 Sep 94 12:17:58 -0700
  6. From: neil@rhythm.com (Neil Richmond)
  7. Message-Id: <9409141917.AA17875@rhythm.com>
  8. To: lightwave-l@netcom.com, lightwave-l@netcom.com
  9. Subject: Re: Lightwave and Anime
  10. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  11. Precedence: bulk
  12. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  13.  
  14. Motion capture is, basically, when they stick a bunch of tracking points on
  15. a performer and, with software, determine the position of those points in
  16. space relative to some reference points. It is, of course, more complicated
  17. than this. It used to require several cameras in order to correlate the
  18. position in 3D space.
  19.  
  20. Once you have the motion, it can be applied to cg objects. Usually, the raw 
  21. motion data must be massaged, processed, to get something nice out of it.
  22. Once it is in a usable form, ie rotation and translation channels, Offset
  23. channels can be added to expand the range of motion, like having someone
  24. jump of a chair and turn that into a plunge of a building. It can be used
  25. in its raw form, se Shell commercials with the dancing cars and pumps, but
  26. that usually gives it a less sophisticated look.
  27.  
  28. One drawback, is once you have the performance, there is only so much that
  29. can be done. If you or your client doesn't like the performance, you have
  30. to recapture it. There are no keyframes and putting in keyframes and splining
  31. usually severely dilutes the performance. Also, as an animator, I don't like
  32. it because what it turns an animator into is the motion eqivalent of an
  33. image processor. 
  34.  
  35. The advantage, is the naturalistic look to the movement and the quickness of
  36. obtaing the performance. I like to think of it more as a design/storyboard
  37. tool.
  38.  
  39. later.
  40.  
  41. neil
  42.  
  43. " Give a skeptic an inch and he'll measure it. "
  44. Neil F. Richmond         neil@rhythm.com
  45. Rhythm & Hues Inc.